La finalidad de esta lección es conocer las entradas digitales y aprovecharemos para leer un pulsador. Presentaremos los valores booleanos y un operador: Negación.
Imagen | Descripción |
---|---|
![]() |
Arduino Uno o compatible |
![]() |
Una protoboard |
![]() |
Cables de conexión |
![]() |
Un diodo led |
![]() |
2x resistencia 330 Ohms |
![]() |
Un pulsador |
Frecuentemente en electrónica necesitamos saber si una luz está encendida o apagada, si alguien ha pulsado un botón o si una puerta ha quedado abierta o cerrada.
A este tipo de señales se les llama digitales, y podemos manejarlas con los pines de 0 al 13 de Arduino y por eso hablamos de pines digitales.
Muchos de los sensores y actuadores que vemos en el mundo real son digitales:
Hemos visto que Arduino puede usar los pines digitales como salidas todo o nada para encender un LED. De la misma manera podemos leer valores, todo o nada, del mundo exterior.
En esta lección veremos que los pines digitales de Arduino pueden ser usados tanto de entrada como de salida. Leeremos un botón o pulsador externo y encenderemos o apagaremos un LED en función de que el botón se presione o no.
Montaremos un circuito con un diodo LED y resistencia conectado al pin digital 10 de Arduino, tal como vimos en las lecciones previas y además un segundo circuito con un pulsador S1 conectado al pin 6 con una resistencia como se muestra en el diagrama siguiente.
Obsérvese que mientras no presionamos S1 el pin 6 de Arduino está conectado a 5V a través de la resistencia R3 forzando una lectura de tensión alta (HIGH). En cambio cuando presionamos S1 cerraremos el circuito del pin 6 a negativo con lo que leerá tensión baja, LOW. En ambos casos tenemos un valor de tensión definido.
Si no pusiéramos la resistencia R3, al presionar S1 leeríamos correctamente LOW en el pin 6. Pero al dejar de presionar S1 el pin 6 estaría en un estado flotante, que es ni HIGH ni LOW sino indeterminado. Como esto es inaceptable en circuitos digitales forzamos una lectura alta con R3.
Y aquí tenemos el esquema para protoboard del circuito.
Empecemos haciendo un programa que haga que el LED se encienda cuando presionamos el botón y se apague cuando lo soltamos. Para esto pediremos a Arduino que configure el pin digital 10 (D10) como salida para manejar el LED, y el pin digital 6 (D6) como entrada para leer el botón.
Normalmente en programas sencillos basta con poner el número de pin en las instrucciones. Pero a medida que el programa se complica esto tiende a provocar errores difíciles de detectar.
Por eso es costumbre definir variables con los números de pin que usamos, de manera que podamos modificarlos tocando en un solo lugar (y no teniendo que buscar a lo largo del programa). Escribiremos esto un poco más elegantemente:
int LED = 10;
int boton = 6;
void setup()
{
pinMode(LED, OUTPUT); // LED como salida
pinMode(boton, INPUT); // botón como entrada
}
Vimos que para encender el LED bastaba usar digitalWrite(LED, HIGH)
. Para leer un botón se puede hacer algo similar: digitalRead(boton)
. Veamos cómo podría ser nuestro loop:
void loop()
{
int valor = digitalRead(boton); // leemos el valor de boton en valor
digitalWrite(LED, valor);
}
¿Fácil no? Aunque el LED está encendido hasta que presionamos el botón y se apaga al presionar.
¿Cómo podríamos hacer lo contrario, que el LED se encienda al presionar y se apague si no? Bastaría con escribir en LED lo contrario de lo que leemos en el botón.
Existe un operador que hace esto exactamente, el operador negación ” ! “ . Si un valor dado x es HIGH, entonces !x es LOW y viceversa.
De hecho este tipo de operaciones son tan frecuentes que C++ incorpora un tipo llamado bool o booleano que solo acepta dos valores TRUE (verdadero) y FALSE (falso) y son completamente equivalentes al 1/0, y al HIGH/LOW.
Este nuevo programa sería algo así:
void loop()
{
bool valor = digitalRead(boton); // leemos el valor de boton en valor
digitalWrite(LED, !valor); // Escribimos valor contrario en LED
}
Hemos definido valor como bool, porque podemos usar el valor de tensión alta como TRUE y el valor bajo como FALSE. Si el botón no está presionado el D6 leerá TRUE y por tanto pondrá LED a FALSE. En caso contrario encenderá el LED.
void loop()
{
bool valor = digitalRead(LED);
digitalWrite(LED, !valor);
delay(1000);
}
De hecho podríamos escribir una variante curiosa del blinking LED usando el operador negación, en solo dos líneas:
void loop()
{
digitalWrite(LED, !digitalRead(LED));
delay(1000);
}